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规模庞大内容复杂狂飙旧金山耗时五年五个工

发布时间:2019-10-12 21:15:06 编辑:笔名

规模庞大内容复杂,《狂飙 旧金山》耗时五年五个工作室联手打造_360游戏_游戏资讯_玩家

导读:Reflection工作室制作人Marie-Jo Leroux日前在接受采访时表示,《狂飙 旧金山》的开发耗时五年,并动用了育碧旗下的五个工作室。 游戏的转移系统和复杂的故事导致项目对技术的要求非常高,这期间我们一直在改造自己的引擎,以确保游戏能始终保持在60帧的运行关键词:狂飙旧金山

Reflection工作室制作人Marie-Jo Leroux日前在接受采访时表示,《狂飙 旧金山》的开发耗时五年,并动用了育碧旗下的五个工作室。

游戏的转移系统和复杂的故事导致项目对技术的要求非常高

,这期间我们一直在改造自己的引擎,以确保游戏能始终保持在60帧的运行水平

。Marie-Jo Leroux说,育碧调动了旗下的多个工作室来联合制作,包括蒙特利尔、温哥华、纽卡斯尔等在内的五个工作室都分工参与了游戏不同内容的制作。

本作是4年来系列最重要的新版本

。在游戏中,玩家将扮演侦探约翰坦纳,无情追捕主犯查尔斯杰里科

。凭借着独特的汽车处理和可玩性,以及超过100辆各种汽车

,在旧金山街道上,体验电影中汽车狂飙追逐的情节。随着游戏的进展,坦纳获得了多辆汽车的驾驶权,在城市的另一段还提供了支线任务

。比如坦纳看到车外有别的有问题的人

,他会跳到他们的汽车里,解决问题。

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